İyi Tasarım

Kasım 2026

Augustin Scott de Martinville
BIG-GAME

MasterClass: İyi Tasarım

12 Kasım 2026, 17.00–19.00

Konuşma: Gerçek Dünyada İyi Tasarım

Bir tasarımı iyi yapan nedir? BIG-GAME, bu soruyu sabit ilkeler üzerinden yanıtlamak yerine, tasarım kararlarının uygulamada nasıl alındığına odaklanıyor.

Konuşma, stüdyonun projelerinden, prototiplerinden, başarılarından ve karşılaştığı zorluklardan örneklerle işlevsellik, üretim, maliyet, sürdürülebilirlik, kültür ve sezginin gündelik nesnelerin tasarımında nasıl bir araya geldiğini ele alıyor. Dieter Rams'ın iyi tasarıma ilişkin etkili fikirlerinden yola çıkan sunum, BIG-GAME'in günümüzde iyi tasarım sorusuna nasıl yaklaştığına dair güncel ve pragmatik bir bakış açısı sunuyor.

Rezervasyon yap

BIG-GAME Hakkında

BIG-GAME, Augustin Scott de Martinville, Elric Petit ve Grégoire Jeanmonod tarafından 2004 yılında İsviçre'nin Lozan kentinde kurulan bir endüstriyel tasarım stüdyosudur. Stüdyo, Alessi, HAY, IKEA, Muji, Muuto, Nespresso, Rado ve SWISS gibi uluslararası markalar için mobilya, ürün ve gündelik nesneler tasarlıyor. BIG-GAME'in tasarım yaklaşımı, sadelik ve işlevselliği endüstriyel üretime yönelik doğrudan ve çoğu zaman oyunbaz bir yaklaşımla bir araya getiriyor. Stüdyonun tasarımları, New York'taki Museum of Modern Art, Paris'teki Centre Pompidou ve Museum für Gestaltung Zürich gibi kurumların koleksiyonlarında yer alıyor.

Güncel
Tasarım Diyalogları
1 Şubat 2026–1 Ocak 2027
Yetişkinler
Tasarım Diyalogları
1 Şubat 2026